A juventude de hoje está simplesmente estragada com mimos. Têm papás que lhes aparam os golpes, têm uma escola que lhes dá mil e uma abébias, têm um sistema de segurança publica que não os pune por mais ***** que façam... para além disto têm à sua disposição todos os confortos e mais alguns o que não convida a que movam uma palha para conquistar o que quer que seja.
--têm consolas de jogos
--têm tv por cabo (onde só passa trampa e publicidade)
--telemóvel--namorados/as aos montes
--dinheiro para os copos , tabaco e ganza
--liberdade q.b. para saírem para onde lhes apetece
--roupa de marca
--barriguinha cheia de mac donnalds e fast foods afins
--comidinha ,cama e lida da casa feita pela mamã (é só usufruir)
--tardes de shopping umas atrás das outras
--Pópó com deposito atestado
--pouco esforço na escola
--intensificadores egóicos através da humilhação de professores e supostos superiores hierárquicos como a policia e toda a continuação previsível deste rol de confortos e mordomias.
O futuro?Querem lá eles saber do futuro, enquanto o papá e a mamã forem vivos têm casa comida, roupa e o cuzinho lavadinho com agua de malvas .O futuro era uma coisa em que os nossos pais pensavam, que os nossos pais ambicionavam porque muito provavelmente as condições lá em casa dos papás deles até nem eram as melhores. Então alimentavam o sonho de ter uma casa, sua, uma família, o seu carro, o seu emprego, o seu conforto e independência.
Hoje tudo mudou. E esta é a sociedade que criámos. A ditadura da criança... a criança chora, a criança tem, basta-lhe 3 minutos de birra. e assim vão crescendo os jovens do nosso tempo, ao sabor dos caprichos que os papás têm o maior dos orgulhos em poder satisfazer (já agora mostra-se aos vizinhos e aos colegas dos filhinhos lá na escola , que se está bem na vida e compra-se-lhes uns ténis de 30 contos e uma playstation 2).Quando chega a altura de arranjar trabalho... xiii ‘tá quieto, que faz doer a espinha, as criancinhas que nunca mexeram uma palha para nada acabam por ter de se desenvencilhar desta moda antiga que é o trabalho, inventa-se antes uma desculpa esfarrapada do género.
" – pai, afinal quero continuar a estudar", faz-se uma matricula e reprova-se mais um ano de boa choldra.
o futuro não fará parte do pensamento e da reflexão dos jovens de hoje em dia enquanto ele não lhes for apresentado pelos próprios pais como um problema.As sociedades estão a envelhecer, em poucos anos teremos uma sociedade extremamente envelhecida onde os velhos serão mais do que os jovens, onde a população não activa suplantará em larga medida a população activa. depois quero ver como terão os jovens de hoje e das gerações que estão para vir , capacidade e motivação suficientes para sustentar toda uma geração que , enquanto eram novos fez questão de lhes facultar tudo.. Quero ver como os jovens de hoje pagarão esta divida, que talvez não tenham pedido, mas da qual usufruíram e vão ter de pagar!
Tuesday, October 31, 2006
Monday, October 30, 2006
Dicas
"Fake Alien Abdution - medical intervention on Gaza" (traduzido):
Diagnóstico:
Os nativos da faixa de Gaza sofrem de graves distúrbios psicológicos. Isto deve-se a uma contaminação memética denominada de "Islamismo". As pessoas contaminadas com esta doença ou outras derivadas, sofrem diariamente com ataques compulsivos de raiva que os leva a gritar e a atirar pedras contra os alegados "infiéis". Esta doença além de prejudicar seriamente a qualidade de vida dos pacientes, pode inclusivamente levar à morte e daqueles que os rodeiam, dado que eles se fazem explodir recorrendo a explosivos convencionais. Estes estados maniaco-depressivos ou de esquizofrenia podem ter origens físicas (alimentação, altas temperaturas da região, etc), mas tem-se apontado outras razões como o ócio, a pobreza, etc.
No entanto, ultimas investigações apontam para uma doença contagiosa de caracter memético religioso, nomeadamente o Islamismo. Estas doenças de caracter memético religioso, apenas afectam o homo-sapiens sapiens, e em geral aparecem no ser humano originadas por outras doenças de caracter físico (Peste Negra, Peste Bubónica, Doença dos Pézinhos, etc...), em que os pacientes sofrem de alucinações que geralmente são associadas a experiencias do paranormal. À transformação de uma doença física para uma doença cultural ou memética denomina-se por "acpulimose".
Acções violentas contra uma população contaminada com a doença Islamica, não têm dado resultados práticos positivos, isto porque os mísseis terapêuticos disparados ao acaso sobre a população palestina carecem de precisão, e de conteúdo. No fim a massa infectada torna-se mais forte, pois a ira gerada e a sede de vingança aumentam exponencialmente.
Resolução:
Aconselha-se que os pacientes sejam isolados e mantidos em repouso. O isolamento dos pacientes desta doença tem produzido bons resultados (ver Guantanamo), alguns dos quais têm agora uma vida perfeitamente normal no Canadá, estando no entanto sobre vigilancia moderada da CIA. A solução que apresentamos "Rapto Extraterreste" consiste em eliminar o motivo da raiva dos pacientes.
O objectivo principal é gerar um mito que uma entidade divina (alien) andava a levar mais cedo os seus heróis para junto de Alá. Como não podiam jurar vingança aos seres extraterrestres, os que ficavam não propagavam ainda mais a doença.
Aos que fossem raptados, eram efectuados exames psicológicos. Caso fossem considerados radicais islâmicos, tratamentos de electro-choques eram aplicados, e sessões de video de 12 horas com imagens de palhaços da MacDonalds, e pais natal da Coca-Cola (a la Laranja Mecanica). Quando os pacientes fossem considerados curados, eram postos em quarentena em localidades do interior dos Estados Unidos a servir trabalho comunitário para comunidades Mormon ou protestantes (a ideia é que como eles tinham base islâmica, não iriam notar muita diferença - e com o tempo, dada a terapia aplicada antes, eles iriam tomar a personalidade de um adolescente rebelde viciado em Coca Cola e MacDonalds). Passados 10 anos, o paciente poderia criar filhos (que eles pensavam ser mesmo deles), segundo a educação Mormon ou Protestante.
"Teenage Quake Troppers" (traduzido)
Diagnóstico:
O exército do US tem sofrido graves perdas na guerra no Iraque. Tanto que já a consideram um Vietname. Além disso os militares, que embora sejam muito bem pagos, estão desmotivados pois ao longo de tantos anos não vêm qualquer resultado. A denominada guerra digital, em que o herói é quem carrega no botão, tem cada vez mais desmotivado e afugentado a carreira dos militares de infantaria. De facto, os militares de infantaria são tidos como mal pagos, e de baixa qualificação (vindo a grande parte dos Estados Sulistas). Os militares quando regressam a casa geralmente gastam milhares de dollars ao governo, em hospitais psiquiatricos para resolver as maleitas da guerra, e dos cenários ditos "aterradores" que experienciaram.
Finalmente, alguns apontam a fase de treino como "demasiado entediante" para muitos que queiram iniciar-se no exército.
O exército dos US necessita de jovens motivados, que queiram matar, e com sede de guerra e que não tenham medo de sangue.
Resolução:
Por outro lado jogos de computador shoot'em-up, são cada vez mais populares entre a camada juvenil, chegando mesmo aos mais adultos. São jovens muito motivados para pegar numa arma e matar monstros e afins. É este tipo de pessoas que o exército dos US precisa, estamos a falar de uma nova geração militar dos States. O programa "Teenage Quake Troopers" (TQT), surge de uma parceria entre o exército dos US e a IDSoftware, possibilitando os melhores jogadores do Quake, de um Go-Live Mission no Iraque (com todas as despesas pagas).
Os participantes são organizados em pequenas equipas. Em cada equipa, uma pessoa (DJ) é escolhida para ficar no posto de controlo a observar nos monitores o progresso de cada um dos elementos da sua equipa (com webcam+mic portateis instaladas nos capacetes). O objectivo do DJ além de monitorizar e controlar o progresso dos seus companheiros é o de passar musica (tipicamente PowerMetal, Punk e New-Metal: System of a Down, Pantera, etc...), de forma a controlar os níveis de adrenalina requeridos a cada momento no contexto da operação. Isto é se estiverem em reconhecimento, a musica será mais calma do que seria se tivessem em pleno ataque. Além de aumentar os níveis de adrenalina que oferece um contributo importante na concentração e eficiencia dos soldados quake, a ideia é proporcionar um agradavel ambiente de guerra ("um espectáculo para recordar"), a lembrar as experiencias virtuais que obtiveram no jogo da ID. No final da missão, são oferecidos jogos do Quake Iraq-Edition, e um dvd com a operação toda gravada em video, para que possam recordar e mostrar um dia aos netos (possivelmente também futuros quake troopers) as experiencias fabulosas que tiveram no Iraque. Os jogadores com maior score são enviados para Silicon Valley onde participarão (como cobaias) no novo projecto "Soldado do Futuro".
Este projecto é totalmente financiado pelo governo US.
Diagnóstico:
Os nativos da faixa de Gaza sofrem de graves distúrbios psicológicos. Isto deve-se a uma contaminação memética denominada de "Islamismo". As pessoas contaminadas com esta doença ou outras derivadas, sofrem diariamente com ataques compulsivos de raiva que os leva a gritar e a atirar pedras contra os alegados "infiéis". Esta doença além de prejudicar seriamente a qualidade de vida dos pacientes, pode inclusivamente levar à morte e daqueles que os rodeiam, dado que eles se fazem explodir recorrendo a explosivos convencionais. Estes estados maniaco-depressivos ou de esquizofrenia podem ter origens físicas (alimentação, altas temperaturas da região, etc), mas tem-se apontado outras razões como o ócio, a pobreza, etc.
No entanto, ultimas investigações apontam para uma doença contagiosa de caracter memético religioso, nomeadamente o Islamismo. Estas doenças de caracter memético religioso, apenas afectam o homo-sapiens sapiens, e em geral aparecem no ser humano originadas por outras doenças de caracter físico (Peste Negra, Peste Bubónica, Doença dos Pézinhos, etc...), em que os pacientes sofrem de alucinações que geralmente são associadas a experiencias do paranormal. À transformação de uma doença física para uma doença cultural ou memética denomina-se por "acpulimose".
Acções violentas contra uma população contaminada com a doença Islamica, não têm dado resultados práticos positivos, isto porque os mísseis terapêuticos disparados ao acaso sobre a população palestina carecem de precisão, e de conteúdo. No fim a massa infectada torna-se mais forte, pois a ira gerada e a sede de vingança aumentam exponencialmente.
Resolução:
Aconselha-se que os pacientes sejam isolados e mantidos em repouso. O isolamento dos pacientes desta doença tem produzido bons resultados (ver Guantanamo), alguns dos quais têm agora uma vida perfeitamente normal no Canadá, estando no entanto sobre vigilancia moderada da CIA. A solução que apresentamos "Rapto Extraterreste" consiste em eliminar o motivo da raiva dos pacientes.
O objectivo principal é gerar um mito que uma entidade divina (alien) andava a levar mais cedo os seus heróis para junto de Alá. Como não podiam jurar vingança aos seres extraterrestres, os que ficavam não propagavam ainda mais a doença.
Aos que fossem raptados, eram efectuados exames psicológicos. Caso fossem considerados radicais islâmicos, tratamentos de electro-choques eram aplicados, e sessões de video de 12 horas com imagens de palhaços da MacDonalds, e pais natal da Coca-Cola (a la Laranja Mecanica). Quando os pacientes fossem considerados curados, eram postos em quarentena em localidades do interior dos Estados Unidos a servir trabalho comunitário para comunidades Mormon ou protestantes (a ideia é que como eles tinham base islâmica, não iriam notar muita diferença - e com o tempo, dada a terapia aplicada antes, eles iriam tomar a personalidade de um adolescente rebelde viciado em Coca Cola e MacDonalds). Passados 10 anos, o paciente poderia criar filhos (que eles pensavam ser mesmo deles), segundo a educação Mormon ou Protestante.
"Teenage Quake Troppers" (traduzido)
Diagnóstico:
O exército do US tem sofrido graves perdas na guerra no Iraque. Tanto que já a consideram um Vietname. Além disso os militares, que embora sejam muito bem pagos, estão desmotivados pois ao longo de tantos anos não vêm qualquer resultado. A denominada guerra digital, em que o herói é quem carrega no botão, tem cada vez mais desmotivado e afugentado a carreira dos militares de infantaria. De facto, os militares de infantaria são tidos como mal pagos, e de baixa qualificação (vindo a grande parte dos Estados Sulistas). Os militares quando regressam a casa geralmente gastam milhares de dollars ao governo, em hospitais psiquiatricos para resolver as maleitas da guerra, e dos cenários ditos "aterradores" que experienciaram.
Finalmente, alguns apontam a fase de treino como "demasiado entediante" para muitos que queiram iniciar-se no exército.
O exército dos US necessita de jovens motivados, que queiram matar, e com sede de guerra e que não tenham medo de sangue.
Resolução:
Por outro lado jogos de computador shoot'em-up, são cada vez mais populares entre a camada juvenil, chegando mesmo aos mais adultos. São jovens muito motivados para pegar numa arma e matar monstros e afins. É este tipo de pessoas que o exército dos US precisa, estamos a falar de uma nova geração militar dos States. O programa "Teenage Quake Troopers" (TQT), surge de uma parceria entre o exército dos US e a IDSoftware, possibilitando os melhores jogadores do Quake, de um Go-Live Mission no Iraque (com todas as despesas pagas).
Os participantes são organizados em pequenas equipas. Em cada equipa, uma pessoa (DJ) é escolhida para ficar no posto de controlo a observar nos monitores o progresso de cada um dos elementos da sua equipa (com webcam+mic portateis instaladas nos capacetes). O objectivo do DJ além de monitorizar e controlar o progresso dos seus companheiros é o de passar musica (tipicamente PowerMetal, Punk e New-Metal: System of a Down, Pantera, etc...), de forma a controlar os níveis de adrenalina requeridos a cada momento no contexto da operação. Isto é se estiverem em reconhecimento, a musica será mais calma do que seria se tivessem em pleno ataque. Além de aumentar os níveis de adrenalina que oferece um contributo importante na concentração e eficiencia dos soldados quake, a ideia é proporcionar um agradavel ambiente de guerra ("um espectáculo para recordar"), a lembrar as experiencias virtuais que obtiveram no jogo da ID. No final da missão, são oferecidos jogos do Quake Iraq-Edition, e um dvd com a operação toda gravada em video, para que possam recordar e mostrar um dia aos netos (possivelmente também futuros quake troopers) as experiencias fabulosas que tiveram no Iraque. Os jogadores com maior score são enviados para Silicon Valley onde participarão (como cobaias) no novo projecto "Soldado do Futuro".
Este projecto é totalmente financiado pelo governo US.
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